|
|
|
Spiralalala
La escalera de caracol de la filarmónica reinventada como un instrumento
|
|
|
|
|
|
Como parte del festival MDF 2018, panGenerator transformó de forma lúdica la escalera de caracol de la Filarmónica de Szczecin (Polonia) para crear una experiencia audiovisual centrada en el público. Mediante tecnología digital, el estudio polaco modificó la icónica escalera para crear un instrumento espacial de 35 m de largo y 15 m de alto que cambia la voz, con el objetivo de fomentar la interacción humana en la arquitectura.
![]() Todas las imágenes y vídeos son cortesía de panGenerator En lo alto de la escalera hay un recipiente lleno de pelotas y un micrófono que se utiliza para grabar una muestra vocal en la pelota. Se anima a los participantes a experimentar con varios efectos de sonido y una vez finalizada la grabación, la pelota se suelta del micrófono y comienza a girar en espiral por la pista de 35 m de largo. ![]() P anGenerator ha implementado puertas personalizadas a lo largo de la pista y sensores infrarrojos para registrar la velocidad y la posición de la pelota, lo que luego garantiza que la grabación de voz esté sincronizada con el movimiento de la pelota a medida que continúa hacia el contenedor inferior. Mediante el uso de cinco altavoces, uno por piso, también se ha logrado la espacialización del sonido, generando la ilusión de que el sonido "cae" con la pelota. ![]() También se han utilizado rayos de luz para mostrar el movimiento de la bola al deslizarse por la pista, haciendo la instalación más visible para el público reunido en el vestíbulo inferior. El colectivo de artes y diseño multimedia panGenerator ha publicado un nuevo vídeo que muestra cómo convirtieron la icónica escalera de caracol de la Filarmónica de Szczecin en un "instrumento" que transforma las voces del público.Denominado SPIRALALALA, el proyecto site-specific invita al público a experimentar con varios efectos de sonido aplicados a sus vocalizaciones. Estos están sincronizados con el movimiento de una pelota que cae a lo largo de una pista de 35 m. Una serie de altavoces crean la ilusión de que el sonido "cae" con la pelota. ![]() Los sensores y microcontroladores que se han utilizado para medir la velocidad y la posición de la pelota se utilizan para crear esta exhibición de luz que sigue a la pelota. La naturaleza interactiva de la instalación es una elección deliberada de panGenerator para involucrar al público con la arquitectura y transformar lo que alguna vez fue una forma sólida en una actuación audiovisual impulsada por el público. Diseñada para el Festival MDF, la interacción de la instalación comienza con la inserción de la pelota en el micrófono. ![]() Luego comienza la grabación y después de que el sonido grabado se detiene, se suelta la pelota para deslizarse por la pista. Las puertas hechas a medida con sensores infrarrojos y módulos de radio resuenan con las transformaciones de sonido aplicadas a la grabación que están sincronizadas con la velocidad y posición actuales de la pelota. El rastro de luz que sigue a la pelota también se ha creado gracias a los sensores y microcontroladores que miden la velocidad de la pelota al pasar las puertas. El mapeo de proyección se sincronizó con el movimiento de la pelota para hacer que todo fuera más visible para las personas que se encontraban en el vestíbulo de la Filarmónica. ![]() |
|